문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 러스티드 워페어 (문단 편집) == 플레이 == 싱글 플레이와 멀티플레이가 가능하며, 멀티플레이는 크로딩 게임즈에서 제공하는 서버와 개인이 만든 서버 둘중 하나로 플레이할 수 있다. 이들 중 Auto server는 알아서 생성되며, 절대로 강퇴당하지 않고 맨 처음으로 들어온 플레이어가 호스트가 되어 맵 종류, 시작 유닛, 자금 등을 설정하고 게임을 시작할 수 있다.[* 만약 호스트 플레이어가 [[잠수#s-2]]중일시 채팅창에 .[[afk]] 명령어로 호스트 직위를 얻어올 수 있다. 기존 호스트가 직위를 잃지 않으려면 30초 내에 채팅창에서 채팅을 쳐야 한다. 또한, 자신이 호스트일 시 .income 3 명령어를 통해 설정에서는 2.5배가 최대인 수입을 3배로도 설정할 수 있다.] 싱글 플레이에는 여러가지 모드가 있는데, 일반적인 미션을 차례차례 수행하는 미션 모드, 사용자가 맵과 기타 옵션을 설정하고 플레이할 수 있는 스커미쉬 모드, 기존과 다른 조건으로 미션을 수행하는 챌린지 모드, 끝없이 몰려오는 적들을 상대로 커맨드를 방어해야하는 엔드리스 서바이벌 모드, 피아 상관없이 유닛을 조종할 수 있고 유닛 복제 및 생산, 게임 시간 가속 기능 등이 있는 샌드박스 모드가 있다. 스커미쉬 모드와 샌드박스 모드에서는 고급 설정을 통해 AI 추가 및 삭제, 시작 위치 및 팀, 안개 설정과[* 안개 없음과 일반 안개, LOS 안개가 있다. 안개 없음은 말 그대로 안개가 없어 맵 전체를 탐사 없이 볼 수 있고, 일반 안개는 탐사 시 영구적으로 드러나고, LOS 안개는 탐사를 하면 드러나지만 유닛이 없으면 다시 어두워진다.] 시작 자금($0에서 최대 $200,000까지) 및 시작 유닛,[* 기본적으로는 커맨드+공병×1이며 전투 공병 또는 실험용 거미 로봇을 가진 채로 시작할 수도 있다.] 인공지능 난이도, 수입[* 설정에서는 1~2.5×까지 설정할 수 있다. 상술했듯 따로 .income 3 명령어를 통해 설정에는 없는 3배 수입을 설정할 수 있다.] 핵 미사일 사용 가능 여부[* 켜 놓으면 핵 발사대와 핵 방어시설을 지을 수 없다.]와 아군 유닛 조종[* 스타크래프트 2의 집정관 모드처럼 내 유닛뿐만 아니라 같은 팀원의 유닛도 조종할 수 있다. 팀원이 나의 유닛을 마구 조종해 방해가 된다면 게임이 시작된 후 채팅창에 .share off 등의 명령어를 통해 끌 수 있다.] 등을 설정할 수 있다. 자원 개념은 존재하지 않지만[* 모드를 이용하여 구현할 수는 있다.] 대신 돈 시스템이 존재한다. 모든 유닛과 건물은 돈으로 만들 수 있으며 추출기/수집기 또는 일부 건물, 유닛들은 주기적으로 돈을 생산한다. 유닛을 생산할 수 있는 건물/유닛이 모두 파괴당하면 해당 플레이어는 패배한다.[* 공병/전투 공병, 커맨드, 여러가지 공장 등 생산 버튼이 있는 모든 유닛 및 건물.] 패배시 "(플레이어 이름) was defeated"라는 메시지가 출력되며, 모든 유닛 및 건물이 파괴되면 "(플레이어 이름) has been wiped out"이라는 메시지가 출력된다. 만약 내 팀이 아닌 모든 상대 팀이 패배하면 Victory! 메시지와 함께 유닛 생산/손실 수가 뜨며 계속 플레이할지 아니면 끝낼지를 결정할 수 있다. 계속하기를 택하면 그대로 게임이 재개되며, 적이 새로 생성되거나 하지는 않는다. 패배 시에는 반대로 Defeat이라는 메시지가 뜨며 위와 마찬가지로 창이 뜬다. 사람들이 착각을 하는 부분이 있는데, 커맨드가 파괴된다고 지는 것이 아니라 '''유닛 생산이 가능한''' 건물과 유닛이 파괴되어야 한다. 인공지능은 캠페인, 스커미쉬나 챌린지 등에서 아군이나 적으로 등장하며, 난이도가 아주 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 아주 어려움, 불가능으로 구성되어 있으며 난이도에 따라 수입에 보너스 또는 페널티가 붙는다. 아래 내용은 난이도에 따른 인공지능의 수입 배수 목록이다. || 아주 쉬움 || 0.33배 || || 쉬움 || 0.67배 || || 보통 || 1배 || || 어려움 || 1.33배 || || 아주 어려움 || 1.75배 || || '''불가능''' || '''3.75배'''[* 커맨드 하나가 한번에 $66을 생산한다! 수집기의 경우 T1이 T2만큼의 성능을 낸다.] || 인공지능은 낮은 난이도에서는 확장이 적어 없애기 쉬우나, 높은 난이도에서는 미친듯이 확장을 시도하면서 유닛들을 끝도 없이 생산해서 공격한다. 다만 호버탱크와 같이 전투에 비효율적인 유닛들을 주로 보내고 돈을 쌓는 일이 없어 강력한 실험 유닛들은 맵에 자원 구덩이가 많지 않는 한 볼 일이 없다. 공략법으로는 [[우주방어]]만 하다가 수집기로 돈을 번 후 수륙양용 전투기/미사일 비행선과 같은 유닛을 잔뜩 쌓아서 미는 것.[* 이 전략은 멀티플레이에서도 자주 볼 수 있다.] 다만 초반에 버티기가 쉽지 않아 힘들다. 게임 설정에서 초반 병력 혹은 기지 설정이 가능하다. 아래의 내용은 선택한 시작 기지에 따라 건물, 유닛이 주워진다. || 설정 || 주워지는 유닛/건물 || || Normal(1 Builder) || 공병 1기, 사령부 || || Small Army || 공병 3기, 중전차 3대, 사령부 || || 3 Engnieer || 전투 공병 3기, 사령부 || || 3 Engnieer(No Command Center) || 전투 공병 3기 || || Experimental Spider || 실험 거미 로봇 1대 || || Modular Spider || 모듈러 거미 1대 || 유닛들 간의 [[상성]]이 존재한다. 아래의 유닛 부분 참고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기